音作りドットコムの各記事では、ギター・ベースのアンプモデル設定(GAIN/TREBLE/MIDDLE/BASS等)に 「ミドルを削らない」「歪みは薄く」という共通の考え方を繰り返し書いています。ここでは、なぜ バンドサウンドでこの方針が有効なのか、複数楽器が同時に鳴る中で音が埋もれないためのEQの 考え方を体系的にまとめます。

「削って作る」と「棲み分けて作る」の違い

1本のギターだけで音を作る場合、EQは「好みの音色に近づけるための調整」として使えます。 しかしバンドサウンドでは、ギター・ベース・ボーカル・(曲によっては)キーボードが同時に 同じ周波数帯を主張し合うと、個々の音は良くても全体としては団子状に埋もれて聴こえます。 そのため各記事のEQ方針は「好みの音を作る」よりも先に「どの楽器がどの帯域を担当するかを 棲み分ける」ことを優先しています。

各記事で共通しているEQの考え方

ミドルは削らない

ギターのアンプモデル設定でMIDDLEを50〜60%程度に保ち、下げない方針がほぼ全記事で 一貫しています。ギターの存在感(音の輪郭・抜け)の大部分は中域にあるため、ここを削ると 音量を上げても抜けてこない「奥に引っ込んだ音」になりやすいためです。「歌や他の 楽器と混ぜた状態で、ギターの輪郭がぼやけていないか」を耳で確認するのが判断基準です。

ベースはHIGH-MIDでギター(や鍵盤)と棲み分ける

ベースのアンプモデル設定ではLOW-MID(低中域)を削らずに残し、HIGH-MID(中高域)は 35〜45%程度に抑える書き方が多く見られます。ベースの土台としての存在感はLOW-MIDにあり、 一方でHIGH-MIDを上げすぎるとギターの中域と帯域が重なって喧嘩します。「ベースだけを 上げた時に良い音でも、ギターと同時に鳴らした時にどちらかが埋もれていないか」を必ず セットで確認するのが判断基準です。

TREBLE・HIGH-MIDは刺さらない上限を探す

ギター・ベースいずれもTREBLE(高域)は上げすぎない方針が共通しています。ボーカルの 歯擦音や存在感がある帯域と近いため、ここを上げすぎるとボーカルと喧嘩して耳に痛い音に なりやすいためです。「バンド全体で鳴らした時に、耳に刺さって痛く感じる上限の 一歩手前」を探すのが判断基準です。

キーボード/シンセはギター・ボーカルの隙間を探す(該当曲のみ)

キーボード/シンセ担当が明確な曲の記事では、音色そのものより「ギター・ボーカルと 帯域が被らない箇所を判断基準つきで調整する」という方針を掲載しています。ギター・ベースの 帯域配分が先に決まっているため、キーボードは残った「隙間」に音を置く、という順番で 考えると迷いにくくなります。「バンド全体で音の隙間があるかを耳で確認する」のが 共通の判断基準です。

実践での使い方