King Gnu「GO GHOST」はBPM150、キーはE♭を中心に中盤でCへ転調するアップテンポなナンバーです。原曲はギター・ベース・ドラム・キーボードを含む4人編成のバンドによる演奏で、ギターTAB付き弾いてみた動画やベースTAB譜も公開されています。この記事ではマルチエフェクターとマーシャル単体それぞれで、このシティポップ寄りのバンドサウンドを再現する設定値と判断基準をまとめました。 ※設定値はあくまで出発点です。数値より耳での判断基準を優先して微調整してください。
目指す音の分解
- リズムギター: 16分主体のカッティングで曲を前に進める役割。歪みは軽めに留め、粒立ちのはっきりした軽快な質感が理想です。
- リードギター: サビや間奏で歌うように伸びるフレーズを担う役割。輪郭を保ちつつ、耳に刺さらない伸びを狙います。
- ベース: ルートに留まらず動きのあるフレーズでグルーヴを引っ張る役割。粒立ちを保ちながらサビで存在感を増します。
- 軽快さを保つため歪みを重ねすぎず、粒立ちを潰さないのがこの曲の音作りの軸です。
① ギター:マルチエフェクター設定(GT-1000CORE / MS-3 / G6 / GE系など共通)
Guitar → コンプ(軽め) → ドライブ(TS系・薄め) → アンプモデル(クリーン〜薄クランチ)
→ ブースター(リードのみON) → ディレイ → リバーブ → Amp Out
- アンプモデル設定: GAIN 25〜30%(カッティングの粒立ちが潰れない上限)/ TREBLE 55〜60%(刺さらない上限)/ MIDDLE 55%(削らない方針)/ BASS 45%(ベースと喧嘩しない上限)/ LEVEL はバンド内で埋もれない音量が基準
- ドライブブロック: TS系、GAIN 15〜20%、TONE 50%、LEVEL 50%。16分カッティングの粒が団子にならない上限まで下げるのが判断基準です
- ブースターブロック(リードのみ): クリーンブースト系、GAINは上げずLEVELのみ+3〜4dB。サビ・間奏のフレーズだけを前に出し、歪み感が変わったらやり過ぎです
- ディレイブロック: BPM150から、8分 = 60000÷150 = 400ms、付点8分 = 60000÷150×1.5 = 600ms。リズムは8分400msを薄くタップ、リードは付点8分600msでフレーズに広がりを出します
- リバーブ方針: 短めのルーム〜ホール系をMix 15%程度。リード時は25%前後まで上げます
- リズム/リードのパッチ対比表: バンド演奏・弾いてみたとも1人のギタリストが中心のため、セクションごとにパッチを切り替えます
| 項目 | リズムパッチ | リードパッチ |
|---|---|---|
| GAIN | 25% | 30% |
| ブースター | OFF | ON |
| ディレイMix | 8分/10% | 付点8分/25% |
| リバーブMix | 15% | 25% |
② ギター:マーシャルのみの場合(JCM900 / JCM2000 / DSL系)
- アンプ設定: GAIN 3〜4(粒立ちが潰れない上限)/ TREBLE 6(刺さらない範囲)/ MIDDLE 5〜6(削らない)/ BASS 4(ベースと被らない上限)/ PRESENCE 4〜5(耳が痛くならない上限)
- ピッキング強弱での展開: Aメロ・Bメロは手元を絞って軽快に、サビ・間奏は強めに弾き込みリードを前に出すのが基本です
- 足りない機能への対処: マーシャル単体はディレイ・リバーブが無いため、付点8分600msを再現できる空間系ペダルを1台足すとサビ・間奏の伸びが変わります
③ ベース:マルチエフェクター/プロセッサー設定(GT-1000CORE / MS-3 / GT-1B系など共通)
Bass → コンプ → ドライブ/EQ(基本OFF) → アンプモデル(DI+アンプブレンド)
→ Amp/DI Out
- コンプ設定: スレッショルドは動きの多いフレーズのニュアンスを潰さない程度、レシオ3:1前後。アタック(粒立ち)を潰さない上限がコンプの掛けすぎを判断する基準です
- アンプモデル設定: GAIN 35〜40%(潰れない上限)/ BASS 50%/ LOW-MID 50%(削らない方針)/ HIGH-MID 45%(ギターと被らない上限)/ TREBLE 40%(刺さらない範囲)/ LEVEL はギターに埋もれない音量が基準。DI+アンプのブレンド比率は指弾きのアタック感が残る範囲で色を混ぜるのが判断基準で、DI6:アンプ4から耳で微調整します
- ドライブ/EQブロック(使う場合のみ): 基本OFFですが、サビのみ軽いドライブを薄くON。低音の輪郭が団子にならない上限まで下げるのが判断基準です
- 通常パッチ/サビパッチの対比表
| 項目 | 通常パッチ | サビパッチ(音圧を上げる場面) |
|---|---|---|
| コンプ量 | 軽め(粒立ち優先) | やや強め(音圧優先) |
| DI:アンプ比率 | 6:4 | 5:5 |
| ドライブ | OFF | 薄くON |
| LEVEL | 基準値 | +1〜2dB程度 |
④ ベース:アンプ(DI)のみの場合(Ampeg SVT系)
- アンプ設定: GAIN 4(音が割れない上限)/ ULTRA LO 軽め(団子にならない範囲)/ ULTRA HI 軽め(アタックが埋もれない程度)/ BASS 5/ MIDDLE 5(削らない)/ TREBLE 4〜5(刺さらない範囲)
- 指弾き/ピック弾きでの展開: 基本は指弾きでグルーヴのニュアンスを残し、サビのみピック寄りに切り替えてアタックと音圧を足すのが基本です
- 足りない機能への対処: コンプの細かい調整ができないため、動きの多いフレーズの粒立ちを均す外部コンプペダルを1台足すと安定します
セクション別の組み立て
- イントロ: リズムパッチ・通常ベースパッチで音数を抑え、ディレイは薄めに軽快さを出します
- Aメロ/Bメロ: ギターは16分カッティングでゲインを抑え、ベースは動きのあるフレーズでグルーヴを作ります
- サビ: ギターはリードパッチに切り替えブースターとディレイ(付点8分600ms)をON、ベースはサビパッチで音圧を上げます
- 間奏: リードパッチのままフレーズを強調し、ベースは通常パッチに戻してグルーヴ重視に切り替えます
- アウトロ: 音数を減らしリバーブだけを残し、軽快さを保ったまま着地します
まとめ
- BPM150のディレイ基準値は8分400ms・付点8分600msです
- 歪みを重ねすぎず粒立ちを潰さないのがこの曲の軸です
- ギターはリード/リズムの切り替え、ベースは通常/サビパッチの切り替えでグルーヴと音圧の変化を作ります
- 次回は「TSUNAMI」(サザンオールスターズ)の音作りも解説予定です
※この設定は実機検証前のドラフトです
設定値は出発点です。数値より耳での判断基準を優先して調整してください。